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【プラエデ】最強キャラランキング!SS~Aランクまで(2023年1月更新)

 

皆さまこんにちは!

  

本日もお気に入りゲームプラエデについて熱く語って行こうと思います♪

 

私個人的にはプラエデのキャラクターは全て大好きなのですが、やっぱり皆様強いキャラクターや、優先して育てたいキャラクターが知りたいと思います!

 

そこで本日はギルド内で調査した最強キャラランキングを公開しちゃいます♪

 

基本的にはSSRキャラクターのみですが、おまけでSRキャラも入れています。

(※SRキャラのところには、おまけでギルド戦おすすめキャラも入れております💓)

 

SSランク、Sランク、Aランクまで載せており、載せていないキャラは私の中ではBランク以下という認識です!

恒常キャラ、限定キャラ関係なく、ギルド内の意見を集めて作成しましたので少しでも参考にしていただけると嬉しいです!
ギルド戦向けのキャラも少しずつ追加しておりますのでお楽しみに〜✨

トドも一緒に考えたよ!

それでは早速みていきしょう〜♪

【関連記事2022年11月新着記事!ピュア・セバスのまとめはこちら!

プラエデ最強キャラランキング!

今回のランキングでは、

  • 闘技場で使えるキャラクターかどうか
  • 汎用性の高さ(どの場面でも使えるか)のバランス

の2点から点数をつけております。

 

ですので、例えばギルド戦で1軍として使うキャラクターでも、闘技場で使えなければAランクやなどに分類されているキャラもあります。

逆に闘技場で1軍でもギルド戦で★2つとかであれば、A〜Sランクに分類されている時もあります。

あらかじめご了承くださいませ🙏🏻

 

また他のプラエデキャラランキングサイトと比べると多少誤差がありますが、個人的にはプラエデを実際にプレイしている方には、きっと納得いただける内容だと信じています!

 

 

SSランク(90点以上)めちゃめちゃ強い!

リン 100点💮
リン
闘技場:★★★★★
ギルド戦:★★★★★
奥義:敵縦列へ攻撃、沈黙100%付与、自身のSP回復
 
特技:敵単体へ攻撃、敵SP減少、自身会心25%UP
 
EX第1・2ラウンド開始時SP回復
HP30〜50(覚醒3/5/7で向上)%以下で狂暴状態に入り被ダメ軽減とダメージUP
 
※沈黙:奥義を封じる

【総評】攻守ともに最強。狂暴状態ではまさに無敵。
闘技場では配置していないと狙われやすい。
ギルド戦では周回3〜4週目からの盾として使える。
水着エヴァンテ 100点💮
エヴァンテ
闘技場:★★★★★
ギルド戦:★★★★★
奥義:低HP敵2体へ攻撃、重傷100%付与、SP吸収し味方1名に分ける
 
特技低HP敵単体へ攻撃、防御5%ダウンさせる(会心発生時は10%ダウン)
 
EXSP回復、攻撃&会心バフ(覚醒3/5/7で向上)
HPが40〜20%(覚醒3/5/7で変化)減少するごとに聖佑を発動
防御タイプの敵へは10%与ダメUP
 
※重傷:全てのHP回復手段を封じる
聖佑:全ての攻撃を無効にする

【総評】こちらもリン同様攻守最強キャラ。
とにかくSP吸収やら、重傷やら、バフやら聖佑やら、てんこ盛りすぎてゆうことなし!
ピース 99点

闘技場:★★★★★
ギルド戦:★★★★★
奥義敵単体へのダメージ
自分以外の最もHPが低い味方1名へ起死回生を2ラウンド付与
自身の次の2回攻撃でSPを150点回復する
 
※起死回生:効果期間中に致命ダメージを受けると蘇生する
自身最大HPとSPの一定割合(☆3/5/7=20/30/50%)を回復する
戦闘中に各冒険者ごとに2回まで蘇生可能
 
特技
敵単体へのダメージ
目標がかかっているゲイン効果(バフなど)を1つ解除する
次の2回攻撃を受けた際の被ダメージを20%軽減させる


EX戦闘開始時SP回復
・奥義/特技/通常攻撃を発動する際、法則支配を発動
一定割合(☆3/5/7=40/60/100%)の追加ダメージを与える
・HPが30%以下の場合自身に起死回生を1つ付与
陣没まで持続(1回のみ発動)
※法則支配:聖佑、ガード、免疫効果を無視
守護とシールドで法則支配を防げる


【総評】さすがエヴァンテの後輩、唯一無二の致命持ち。
法則支配・起死回生はかなり強いスキルであり、闘技場では必須キャラに!

新春シェリー 98点

闘技場:★★★★★
ギルド戦:★★★★★
奥義:最も攻撃が高い敵へのダメージ
自身以外の最もSPが低い味方にSP300点回復
目標のSPが500点超え→2ラウンドの間挑発
目標のSPが500点以下→1行動ターンSPを回復させず即座に自身のSPを200点回復する
 
※挑発:目標の奥義が発動できない
敵の通常攻撃と特技を自身に集中させる
 
特技:敵単体にダメージ
自身のSPが500点未満の場合即座にSPを150点回復
自身のHPが50%以下の場合最大HPの10%を回復

EX:自身が沈黙/拘束/気絶/混乱を免疫する
免疫が発生するごとにHP8%を失う
・奇数ラウンドにおいて行動時、魅了/拘束/気絶/睡眠/沈黙/失明/重傷/混乱がかかっている味方1名をランダムで全て解除
・毎ラウンド開始時的生存者1名ごとに自身と自身の縦列にいる味方の防御が一定割合上昇する
味方生存者が敵より少ない場合追加で攻撃を受けた際のSP量が増加する
★3/5/7で自身の防御を10/15/25%上昇させ、回復するSPが8/12/20点増加する

【総評】盾・補助としてかなり優秀。
SP回復効果が強力で、挑発持ちなのもいい!見た目が可愛すぎる!!笑
水着ツバキ 98点
水着ツバキ
闘技場:★★★★★
ギルド戦:★★★★★
奥義:敵全体への攻撃、生存している敵1体ごとにSP20点回復
(ギルド戦ボスの場合は120点回復)
 
特技:低HP敵単体へ攻撃、SP回復
 
EX30%ダメージ軽減する代わりに80%回復効果がダウン
自身のHPを15〜10%下げるごとに与ダメを5〜8%上昇させる(覚醒3/5/7で変化)
自身のHPを30%下げるごとに、敵全体に自身の攻撃100%分のダメージを与える


【総評】全体攻撃キャラとしてはダメージが高い。闘技場でもギルド戦でも大活躍の優秀キャラ!
レイン 98点

闘技場:★★★★★
ギルド戦:★★★★★
奥義:低HP単体へ狙撃、リセット発動 
※リセット:全てのバフを解除する 

特技:最もSPが高い敵単体にダメージ 

相手のSPを100点減少させ、自身のSPを100点回復する

EX戦闘開始時追加で自身のSPを100点回復する 

奥義/特技/通常攻撃=100/60/30%の確率で、シローかロックが参戦 
①シローの場合:★3/5/7で攻撃60/90/120%の追加ダメージを与える
②ロックの場合:★3/5/7で攻撃75/110/150点SPが即座に回復する

敵生存率が多いほど、自身の攻撃が上昇する
敵生存者1人毎に、自身の攻撃が
★3/5/7=2/3/5%上昇する

【総評】
闘技場で輝く!自身のみではあるが、攻撃UPやSP回復があり、ギルド戦でも十分使える!
ハロウィンハーミット 98点

闘技場:★★★★★
ギルド戦:★★★★★
奥義:最も防御が高い敵3名狙い
 2行動ターンの間、各目標の防御50%を自身の攻撃に加算
 50%の確率で目標を1行動ターン挑発
 
※挑発:目標の奥義が発動できない
敵の通常攻撃と特技を自身に集中させる
 
特技:敵単体にダメージ、SP回復する
目標がシールド/守護/ガード/聖佑/無敵をランダムで解除し、追加でSP回復
 
EX:戦闘開始時SP回復
戦闘開始時防御が一番高い敵を公演のお客にする。
被ダメを20〜40%(覚醒3/5/7で変化)で公演のお客へ移す
公演のお客が陣没すると即座に自信のSPを200点回復し、1行動ターンガードを取得
ガード終了後、防御が1番高い敵を公演のお客にする
攻撃時に目標を撃破できなかった場合次の攻撃で6〜15%与ダメが上昇する(覚醒3/5/7で変化)

【総評】防御が高い敵を集中的に狙い、火力も防御も優れている。挑発付与やガードなど厄介なスキルも多く、見た目・性能ともに優秀キャラ!
水着メイ 98点

闘技場:★★★★★
ギルド戦:★★★
奥義:味方全体へシールドを付与し、ダメージを吸収
「ナイト」に指定されている味方に1ラウンドの間守護を付与し、2ラウンドの間攻撃を15%上昇させる

※守護:攻撃を受けた時、1点のHPを残して撃破されない(デッドは回避できない)

特技:HPが最も低い味方1名にHPと、SP120点を回復させる
目標のHPが50%以下の場合、SP回復量は2倍になる

EX:戦闘開始時、最もHPが高い味方をナイトに指定する

※ナイト:防御が10/20/30%上昇する(覚醒3/5/7で変化)


【総評】
最強サポートキャラ!

ギルド戦では使えないが闘技場では現状必須キャラになるのでこの順位で!
見た目もかわいい!!
ハロウィンショウ 97.5点
ショウ
闘技場:★★★★
ギルド戦:★★★★★
奥義:屍毒状態の敵単体へ攻撃、SP吸収と自身のSP回復
 
特技:屍毒状態の敵単体へ攻撃、相手の防御50%ダウン
 
EX:ラウンド1,2開始時攻撃10%UP
戦闘開始時もっともSPが高い敵へ屍毒効果を付与(ターンごとに最もSPが高い敵へ転移する)
屍毒効果は、目標が陣没すれば残っている敵の中で最もSPが高い敵へ転移する
屍毒:屍毒状態にある敵は被ダメが10〜25%(覚醒3/5/7で変化)UPし、回復効果が40〜100%(覚醒3/5/7で変化)低下する。
  

【総評】バフ・デバフ界最強キャラ。
ハロショウがいればアタッカーのダメージは跳ね上がる!
水着ラヴィ 97点
ラヴィ
闘技場:★★★★
ギルド戦:★★★★★
奥義:低HP敵単体へ攻撃、奥義倍率が高い
 
特技:低HP敵単体へ攻撃
自身のSP回復、敵のHP≧50%で60%の確率の拘束付与、敵のHP<50%で追加ダメージ
 
EX:通常攻撃/特技/奥義で敵を撃破すると最大3回奥義の連撃を発動する
特技/奥義を発動すると自身の会心と貫通が上昇する
 
※拘束:通常攻撃・特技・協撃を封じる

【総評】アタッカーとして最強すぎる!
闘技場でももちろん最強だが、ギルド戦では単体ボスで使える。
防御がちょっと手薄。
ゆんゆん 97点

闘技場:★★★★
ギルド戦:★★★★


奥義敵後列にダメージを与え、目標からゲインバフを1つ取り除く
 
特技敵単体にダメージを与え、自身のSPを100点回復する
 
EX1ラウンド目開始時、味方全体の攻撃を20%上昇させ、2ラウンド持続
 
2.通常攻撃/特技/奥義で攻撃する際、敵のHPによって効果が異なる。
目標のHPが70%越えの場合、30%の確率で1行動ターン気絶させる
目標のHPが30%<HP≦70%の場合、目標のSPを100点減少させる
目標のHPが30%以下の場合、今回の攻撃によるダメージを追加で15%上昇させる


【総評】EXスキルが優秀で、闘技場・ギルド戦ともに使える優等生!

1ラウンド目に30%の確率で気絶を付与できる点もかなり便利!
ツバキ(シルシ解放) 96点
ツバキ
闘技場:★★★★
ギルド戦:★★★
奥義:敵単体へ攻撃、応援を発動して自身のHPへ転嫁。
応援するごとにライフリンク効果をもている味方へ攻撃×40%(元々20%)のHPを回復する。

ラウンドごとにSP回復40点
自分げ受けたダメージの25%を反射
 
特技:敵単体へ攻撃、2ラウンドの間自身に隣接する味方3名へライフリンクを付与する。
 
※ライフリンク:ダメージを受けた時、この効果を持っている味方へ50%のダメージを分担させる。
追加ダメージ分は100%のダメージを分担させる。
ダメージを受けるごとに自身に応援を一つ付与する。
※攻撃強化・防御強化・奥義倍率UP・特技倍率UP 
【総評】回復キャラの中では、最も優れた回復能力を誇る。
ライフリンクで味方を守ることができる。
フォーゼ 96点
フォーゼ
闘技場:★★★★★
ギルド戦:★★★
奥義:通常状態と暴走状態で異なる
①通常状態:ランダム敵4名へ攻撃、40%の確率で挑発、目標撃破でSP回復
②暴走状態:敵後列単体のシールド/守護/ガード/聖佑どれか1つを解除、「海賊の魂」ごとに追加ダメージを与え自身のSP回復

 
※挑発:目標の奥義が発動できない
敵の通常攻撃と特技を自身に集中させる
 
特技:通常状態と暴走状態で異なる
①通常状態:敵単体への攻撃

敵が攻撃タイプなら攻撃を10%ダウン、防御タイプなら自身にシールド付与、補助タイプなら100%ガードを付与
②暴走状態:敵後列の単体への攻撃、「海賊の魂」ごとに追加ダメージを与える
 

海賊の魂:通常状態の時、攻撃を受ける度&ラウンド開始ごとに自身へ「攻撃&防御UP」バフを付与する。
攻撃は5〜10%UP(覚醒3/5/7で変化)、防御は10〜20%(覚醒3/5/7で変化)する。
この効果は暴走状態に入る時(=3ラウンド開始時)に発動する。

 
EX戦闘開始時SP回復
被ダメを5〜15%軽減、攻撃を5〜15%UP、SPを120〜320点回復覚醒3/5/7で変化)

3ラウンド開始時に暴走状態に入り即座に20%分のHPを回復する

【総評】攻守ともに優れている。特に盾としては硬い。
子供から大人に変化する特殊キャラ!
エヴァンテ 95点
エヴァンテ
闘技場:★★★★
ギルド戦:★★★★
奥義低HP敵2体へ攻撃、自分のHPが低いほど攻撃UP
 
特技低HP敵単体へ攻撃、聖祐2回付与
 
聖佑:全ての攻撃を無効にする
 
【総評】攻守ともに優れている。初期キャラの中では最強!
モニカ 95点
モニカ
闘技場:★★★★
ギルド戦:★★★★
奥義低HP敵単体へ攻撃
目標のHPが20%以上の場合、最大HP10%(ギルド戦では0.1%)の追加ダメージ、50%の確率で気絶付与
HP20%以下の敵をデッドする
 
特技低HP敵単体へ攻撃、自身のSPを100点回復

目標のHPが20%越えの場合、防御を20%無視する
 
※デッド:シールドを無視して目標を撃破する
※攻撃抑圧:目標に攻撃×45%の追加ダメージを与える
 
【総評】配布キャラとは思えないほどアタッカーとして優秀。防御がちょっと弱い。
クリスマスサラ 93点
サラ
闘技場:★★★★
ギルド戦:★★★
奥義:ランダム敵3体へ攻撃
自身のHP≧50%で自身へリフレクション&敵3体へ50%確率で拘束付与
自身のHP<50%で最大HPの10%回復し敵3体へ50%確率で雪だるま付与
 
特技:敵単体、被ダメ30%減少、治療を受ければ回復効果50%UP
 
EX:ラウンドごとに最大HP5%分回復
攻撃を4回受けるたびに敵全体のSPを100点減少させ、さらに防御を30%ダウンさせる
 
※リフレクション:攻撃を受けると攻撃×80%のダメージを与える(最大2回まで)
※拘束:通常攻撃・特技・協撃を封じる 
※雪だるま:相手を雪だるまにし、行動とガードを封じる。敵の防御10%ダウン。

【総評】盾・補助として優秀。
攻撃力は高くないが相手にとって厄介なスキルが豊富
シェリー 93点
シェリー
闘技場:★★★★
ギルド戦:★★★★
奥義:敵縦列、素早さが自分の次に早い見方へSP300点回復
 
特技:敵単体、暗影庇護を付与、1ラウンド自身の最大HP10%を回復
 
※暗影庇護:必ずガードを発動する
 
【総評】盾として優れており、加えてSP回復効果がかなり優秀!
素早さを調整すればアタッカーの奥義倍率が上昇しまくり!

実はギルド戦でもかなり使える!

Sランク(80〜89点)めちゃ強い!

リサ 89点
リサ
闘技場:★★★★
ギルド戦:★★★★★
奥義:最も攻撃が高い敵1名へ攻撃、陶酔付与
(目標が陣没したら浸透効果発動)
 
特技:敵単体へ攻撃、同じ縦列の味方へコーラスを付与
 
※陶酔:敵の被ダメを25%UP
※浸透:ランダム敵1名に拘束付与
※コーラス:特技・通常攻撃を2回打てる

【総評】バフキャラとして優秀!
闘技場でも使えるが、ギルド戦では特に必須キャラ!
アロエ(シルシあり) 88点
アロエ
闘技場:★★★★
ギルド戦:★★★★★
奥義:敵全体への攻撃、毒素発生
戦闘開始時SP回復+50、行動によるSP回復+80

防御20%無視、毒素発生時のダメが25%まで上昇 
特技:敵単体への攻撃、3ラウンド間敵全体へ毒素を放出
ラウンド開始時に毒素が入っている敵は500点ダメージを受ける。
敵の防御を30%無視し、毒素を4ラウンド放出 
※毒素:敵の被ダメが5%上昇し重複可能
※毒素発生:自身の攻撃20%分のダメージを与える。発動後に効果を失う。
※攻撃強化・防御強化・奥義倍率UP・特技倍率UP 
【総評】毒素=デバフを付与できる点が優秀!ギルド戦では1軍!
闘技場で全体キャラクターはダメージが分散するが、火力はそこそこ出る優秀なキャラ!!
新春プデル

闘技場:★★★★
ギルド戦:★★★★★
奥義:ランダムで1~6名の敵へダメージ
目標が「狂乱」を持っている場合、目標を2行動ターン混乱させる

※混乱:

特技:ランダムで3名の敵へダメージ
50%の確率で目標を2行動ターン「狂乱」させる

※狂乱:会心が10%上昇し、抵抗が20%低下する

EX:生存している間に敵同士による相打ち(混乱による)が発生すると受けては追加ダメージを受ける。
覚醒レベルによって追加ダメージ量は60/105/150%UP(覚醒3/5/7で変化)
通常攻撃で敵に2行動ターン「狂乱」を付与する

【総評】
ランダム要素は強いが、ハマると強い!
とにかく生存率と奥義回転率を上げ、特技・奥義をたくさん打つのがおすすめ!
イザベラ(シルシあり
イザベラ
闘技場:★★★
ギルド戦:★★★★★
奥義:敵単体へのダメージ、防御を2行動ターンダウンさせる
味方後列の会心2行動ターンUP、猩紅の嵐を発動し70%(元々50%)追加ダメージ

毎ラウンド終了時SP回復+40点



特技:敵単体へのダメージ、自身に猩紅の嵐効果をを付与する

与えたダメージの40%を自分のHPへ転換


※攻撃を受けるたびに自身の攻撃が10%UP
※攻撃強化・防御強化・奥義倍率UP・特技倍率UP
【総評】攻撃特化キャラ!闘技場では使いづらいが、シルシ才能が解放されギルド戦単体ボスでは間違いなく1軍!
水着フラワー 87点
フラワー
闘技場:★★★
ギルド戦:★★★
奥義:敵前列3体へ攻撃、40%の確率で気絶付与
 
特技:敵単体へ攻撃、SPが最も高い味方の攻撃を15%上昇
 
EX戦闘開始時SP回復
奥義/通常攻撃/特技によるダメージを与えた際に

最もHPが低い味方へ攻撃×40%のダメージを回復
自身が3回行動するたびにランダム敵2名のゲイン効果(バフなど)を1つ解除し、敵の受けるダメージを10〜18%(覚醒3/5/7で変化)増加させる(ギルド戦ではさらに10%UP)

 
※気絶:行動やガードを封じる

【総評】水着エヴァンテやフォーゼの後に登場したことで注目度が薄い
しかしかなり強い上に神殿遺跡でも大活躍する!
ルルリカ 87点
ルルリカ
闘技場:★★★★
ギルド戦:★★★★
奥義:攻撃が高い敵3体へ攻撃、目標人数が少なければダメージUP、
目標へ威嚇を付与し攻撃を20%ダウン
 
特技:敵単体へ攻撃、追加ダメージあり、2ラウンド目から暴走状態に入る
 
※威嚇:通常攻撃・特技でのSP回復を封じる
※暴走:与ダメ・被ダメともに10%上昇
 
【総評】特技での攻撃力が高い。威嚇や暴走など特殊なスキルが魅力。
闘技場・ギルド戦共に十分使える!
シャイ 86点
シャイ
闘技場:★★★★
ギルド戦:★★★
奥義攻撃が高い敵2名へ攻撃、敵のSP吸収と防御20%無視
目標のSPに応じて吸収したSPを60〜100%自身のSPへ転嫁する
 
特技:敵単体へ攻撃、15%防御無視、SP回復
 
EXラウンド1,2において50%の確率で攻撃を回避する
味方生存者1名ごとに自身の攻撃を2〜5%ずつUP(覚醒3/5/7で変化)
味方が1名少なくなるごとに防御が3〜6%ずつUP(覚醒3/5/7で変化)

【総評】高火力を狙ってくれる。
低HP狙撃と組み合わせるとアタッカーを優先して落とせる。

ブリジット(シルシ才能あり) 85点
ブリジット
闘技場:★★★★
ギルド戦:★★
奥義:ランダム敵3体へ攻撃、60%の確率で挑発付与
 
特技:敵単体へ攻撃、60%の確率で挑発付与
 
※挑発:目標の奥義を封じ、通常攻撃/特技を発動者に集中させる
 
【総評】シルシ才能が解放され盾キャラとしてかなり強い!
闘技場の防衛に組み込めばかなり優秀!ただしギルド戦で全然使わない…笑
新春フランチェスカ 84点
フランチェスカ
闘技場:★★★★
ギルド戦:★★
奥義:敵全体へコンフュージョンを2つ付与
 
特技:自身のHPを15%ダウンさせ、自身のシールドへ転嫁する。
 
EXランダムへ敵3名へコンフュージョンを3つ付与する。
自身のHPが25%低下するごとにダメージが10%上昇する。
 
※コンフュージョン:効果を受けている敵が通常攻撃/特技/奥義を発動すると、効果発動者の攻撃×15%のダメージを与える。
(確率で敵の会心攻撃×15%ダメージになる)

【総評】コンフュージョンで敵の攻撃中にダメージを与えられる!
攻撃による敵のSPが回復がないので便利
ロール 84点
ロール
闘技場:★★★★
ギルド戦:★★
奥義攻撃が高い敵4名へ攻撃し50%の確率で挑発を付与
自身にリフレクションを付与し、HPが最も低い味方へシールド付与
 
特技:敵単体へ攻撃
3%の確率で攻撃×300%のダメージを吸収
17%の確率で攻撃×100%のダメージを吸収
80%の確率で攻撃×50%のダメージを吸収
 
EXHP20%以下のとき50%の確率で、ランダムで自分よりHPが高い敵とHPを交換する(1回のみ)
1%の確率で1%のHPを残して生き残る(デッドも回避)
 
※挑発:目標の奥義を封じ、通常攻撃/特技を発動者に集中させる
※リフレクション:攻撃を受けると攻撃×80%のダメージを与える(最大4回まで)


【総評】盾キャラとして優秀。
かなり運要素が強いがスキルが発動した時には強い。闘技場・神殿遺跡で活躍!
ヒョウカ 84点

闘技場:★★★★
ギルド戦:★★★
奥義:最も素早さが高い敵単体へダメージ
自分が目標より素早さが高い場合、2行動ターンの間素早さを30%ダウン
自身が目標より素早さが高くない場合、60%の確率で1行動ターンの間拘束
 
特技:敵単体へ攻撃
SP回復あり
 
EX毎ラウンド開始時にHPが低い味方を守ってくれる(デバフ解除・確率20%で攻撃回避)
もしくは毎ラウンド開始時に素早さが早い敵のSPを100点減少
協撃のダメージ10%UP

 
【総評】かなり運要素が強いがスキルが発動した時には強い。闘技場・神殿遺跡で活躍!
水着リリー 82点
リリー
闘技場:★★★★
ギルド戦:★★
奥義:敵後列3体へ攻撃、30%の確率で失明、極寒効果を受けている敵1名ごとにSP100点回復
 
特技:敵単体へ攻撃、ランダムで敵1名へ極寒効果を付与
  
EX味方後列へ1ラウンド目10%ダメージ減効果を付与
味方後列へ2ラウンド目5%ダメージ減効果を付与(3ラウンド目で解除)
ラウンドごとにランダムで敵2名へ極寒効果を付与

※失明:全ての攻撃が当たらなくなる
※極寒:ターンごとに与えたダメージの10%分ダメージを与える(重複10回まで)

【総評】失明が入ると強く、奥義回転率もいい。神殿遺跡で活躍!
バレッタ 82点

闘技場:★★★
ギルド戦:★★★
奥義:敵縦列へ攻撃、目標の防御を20%無視し、1行動ターン混乱させる。
会心が発生すれば追加で防御を20%無視する。
 
特技敵単体へ攻撃、防御を15%無視、会心が発生すれば追加で防御を15%無視する。
 

EX:戦闘開始時SP回復
・通常攻撃/特技を発動する際に10〜50%覚醒3/5/7で変化)の確率でもう一度発動する(1ラウンド1回まで)
・自分が行動するたびに自身の会心率を2〜5%覚醒3/5/7で変化)上昇させる。
最大5回まで重複可能であり、5回重複すると20%会心力が上昇する。

※混乱:奥義/特技を使用できない。通常攻撃の目標はランダムであり協撃が発動しない。
 
【総評】恒常キャラとは思えない強力なアタッカー!
会心UPと防御ダウン、混乱まで付与できる汎用性が高いキャラ!

 

Aランク(70〜79点)十分強い!

グローリア(シルシあり) 79点
グローリア
闘技場:★★★★
ギルド戦:★
奥義:敵縦列へ攻撃、戦術防衛効果を付与しSPを減少させる
重傷付与
 
特技:敵単体へ攻撃、SP減少させる、味方前列へシールド付与
 
※戦術防衛:必ず攻撃をガードする代わりに自身のHPを20%低下させる
※重傷:全てのHP回復手段を封じる
 
【総評】盾キャラとして優秀。シルシ才能を解放して強くなった。
闘技場の防衛に組み込めばかなり優秀!神殿遺跡で大活躍!
ミア 78点
ミア
闘技場:★★★★
ギルド戦:★
奥義:敵前列3体へ攻撃
20%の確率で気絶付与(自身のHP下がるごとに確率UP)
理性喪失を付与しSPを減少させる
 
特技:敵単体へ攻撃、35%の確率で気絶、理性喪失を付与
 
※理性喪失:敵の最大HP6%(奥義)、8%(特技)の持続ダメージを与える
※気絶:行動やガードを封じる

【総評】気絶付与と持続ダメージが魅力。特に神殿遺跡で大活躍!
クーニャ 78点
クーニャ
闘技場:★★★
ギルド戦:★★
奥義:敵後列単体へ攻撃
敵のHP≧30%の場合SPを回復
敵のHP<30%の場合奥義ダメージ20%上昇
  
特技:敵単体へ攻撃、出血を付与、SP回復
  
EX攻撃を受けるたびに復讐の念を自身に1つ付与する。
復讐の念が4つ重複すると聖佑が発動する。
  
※出血:自身の攻撃40%分の持続ダメージ付与
聖佑:全ての攻撃を無効にする
※復讐の念:当該効果1つごとにダメージを5%上昇させる。

【総評】SRのクインの上位盤として登場したイメージ。
決して弱くはないが、他のSSRキャラが強すぎるので陰っている。
リューゲ 74点
リューゲ
闘技場:★★★
ギルド戦:★★
奥義:最もSPが高い敵単体へ攻撃、40%の確率で追加ダメージ
目標に傀儡マークがつくと目標の十字列へダメージを拡散
 
特技最もSPが高い敵単体へ攻撃
40%の確率で沈黙させ、沈黙に成功すると傀儡を付与する
 
EX戦闘開始時SP回復、1ラウンド味方の攻撃を15%UP
奇数ラウンド時、自身の特技/奥義発動でSP回復
自身のHP≧50%で攻撃を15%上昇
自身のHP20%≦HP<50%でダメージ減10%上昇
自身のHP<20%で攻撃×80%のシールド獲得
 
※沈黙:奥義を封じる
※傀儡(かいらい):沈黙効果の発動に成功したら目標に付与される。
また傀儡マークの敵はリューゲの集中攻撃を受ける。


【総評】沈黙が便利だが、火力が出そうででない笑
せっかくバフとかあるのにちょっと惜しい!
ドロイア 77点
ドロイア
闘技場:★★★
ギルド戦:★★★★★
奥義:低HP狙撃
自身にトラウマがかかっていると攻撃UP
目標に狂気がかかっていると目標の十字列に攻撃
 
特技:敵単体(正面の敵)へ攻撃
自身にトラウマがかかっている場合トラウマごとに目標に狂気を1つ付与
狂気は敵へ与える攻撃15%の持続ダメージ(重複できる)
 
※狂気:敵へドロイアの攻撃15%分のダメージを与える、2行動ターン、重複可能。


【総評】ギルド戦単体ボスでは、間違いない1軍!

闘技場では奥義と特技で目標が変わるため、奥義の効果は十分発揮されない。
そのため、使いづらいのが難点。
ウルスラ(シルシあり) 75点
ウルスラ
闘技場:★★★
ギルド戦:★★★★
奥義:敵後列3体への攻撃、SP回復、SP抑圧を発動
(目標を撃破した場合追加でSP150点回復)
 
特技:敵単体への攻撃
SP回復、自身のSP>敵のSPの場合は追加ダメージ付与

【総評】シルシ才能が解放されギルド戦全体ボスに便利!
闘技場でも弱くはないが、他の強いキャラに押され気味…汗

  

おまけ:SRキャラでおすすめ4選!

クイン(シルシあり)
クイン
闘技場:★★
ギルド戦:
 

【総評】
後列単体狙いの貴重なアタッカー!

確率で与える追加攻撃が恐ろしく強い(確率なので何回かはやり直す必要があるかも)
ギルド戦単体ボスに苦戦している人におすすめ!
ティーネ(シルシあり)
闘技場:★★
ギルド戦:
 
【総評】
ギルド戦全体ボスの1軍として大活躍!

普通に使うだけで6000万ダメージ/回を軽く叩き出す
全体攻撃の中では火力があり、持続ダメージも与えられる
奥義回転率がいい!
ベロニカ(シルシあり
闘技場:★★★
ギルド戦:★★★★★
 
【総評】
ギルド戦全体ボスの1軍として使える!
持続ダメージも与えられる

特技で会心30%UPがある
奥義回転率がいい!
ウィチタ(シルシあり
闘技場:★★★
ギルド戦:★★★★★
 
【総評】
ギルド戦単体ボスで2軍として活躍!(キャラがいない人は1軍でも使える)
敵のHP50%以下・自分のHP50%以上で火力がUP←シルシ開放でかなり大きくなった
奥義回転率もいい!

※ちなみにギルド戦で使えるSRとしては、カノン(シルシ)、ネネル、クリスマスネネル(限定)、パロネス(限定)などがあります!

ご自分が可愛がっているキャラクターがいなかったらごめんなさい…💦
異議・ご意見はいつでも受け付けますのでお気軽に!

 少しでも参考にしていただけると嬉しいです♪

さいごに

本日はギルドメンバーと考案した最強キャラランキングのご紹介でした💌

ここまで読んでくださりありがとうございます。

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長々とお付き合いいただき、本当にありがとうございました!

それではまたお会いしましょう👋

 

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